close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Hlavní postavy

23. března 2014 v 14:47 | G4MEPIC |  Postavy

Desmond Miles

Potomek Altaira, unesený modernými Templáři v roce 2012. Jejich korporace se jmenuje Abstergo. Pod dohledem dvouch pracovníku, Desmond musí prožít vzpomínkama svého předka, aby se našel Úlomek Ráje. Vzhledem Desmond vypadá zcela stejně, oči, nos a dokonce jizvu na rtech. Miles je assassín, i když sám o tom nevěděl. Před únosem pracoval jako barman.



Altaïr Ibn-La'Ahad

Elitný assassín, který porušil krédo kvůli své povýšennosti při důležitým úkolu v chrámu Solomona. Zabil nevinného, prozradil se a napadl hlavního nepřítele Roberta de Sablé. Ten ho vyhodil z místnosti a zůstali tam pouze dva nováčci - assassínové Malik a jeho bratr. Jednoho zabili a druhý přišel o ruku. Nejhorší se stalo až po návratu Altaira. Jejich hlavní město Masiaff napadli Templáři. Kvůli tomu všemu přišel Altair o své postavení a musel začít jako nováček. Aby si vrátil jméno, musel zabít 9 templářu. Ale bez pomoci, sám zjistit, najít a zabít.Altair má jizvu na rtech, výrazné oči a chladnokrevný charakter dokáže dovést do histerie jeho oběti. On perfektně využívá davy a stavá se prakticky neviditelný.
Altair je velice inteligentní, dokáže se učit na vlastních chybách. Po tom, co se stal nováčkem, začal naslouchat posledním slovám obětí a po chvíli zjistil, že Al Mualim zradil bratrstvo kvůli Úlomku Ráje, mohutného artefaktu. Altair se vrátil a zničil svého učitele.


 

Začátek - tréning

21. března 2014 v 10:26 | G4MEPIC |  Gameplay

1 Blok paměti - Tréning


V menu klikni na MENU a vytvoř si profil. Objevíš se uprostřed náměstí. Učíš se pohybovat, okolo sebe máš lidi bez tváří. Pak se ti začne vše lagovat.


Probereš se v laboratoři.


Po interaktivným filmu, kde Warren vysvětluje Desmondovi princip jeho experimentu, v Animusu vidíš molekuly DNA, které jsou rozděleny na jednotlivé bloky paměti. Nejdřív je dostupný pouze první blok, ve kterém bude probíhát základní tréning.


Zapne se Animus, a ty začneš hrát za Altaira.


Nejdřív se vysvětluje k čemu je okno synchronizace. Je to jakoby HP.


Pak ukážou k čemu jsou tlačítka. Žlutý - hlava, červený - volná ruka, modrý - ozbrojená ruka, zelený - nohy. Každý má pak svojí funkci.


Musíš se naučit procházet přes řady lidí, aby jsi je neuhodil.


Naučíš se používat nízký a normální postoj. No a taky epicky házet s lidma.


K tomu si zasprintuješ s imaginárním soupeřem a naučíš se rozpoznat chování nepřítele. Žluté oko - jsi podezřelý, takže nedělej blbosti a červené oko - agresivita, prostě po tobě jdou. A konečně aspoň nějaká zajímavá část tréningu. Musíš zabít strážníka. Uh, zní to napínavě? Před tebou bude stát strážník, kterého zabiješ skrytou čepelí (Hidden Blade).


First Blood! A teď ber nohy na ramena a prchej. Protože k němu přiběhne týpek, od ktérého musíš utíkat.


Až tě přestane vidět, schovej se do střešní zahrádky, kam samozřejmě žádný hloupý člověk nekoukne. Ať si myslí, že jsi kouzelník. Po tom se ti ukážou všecky druhy úkrytů. Lavička - když doběhneš za roh, tak je to skvělý místo, seno - když skočit z věže, zahrádka - je jen na střechách a mniši - převedou tě přes strážníky a ano, vypadáš jako mnich, jenom se zbraněma.


Musíš nenápadně projít přes skupinu strážniků jako mnich. Pak se naučíš používat šestý smysl - orlí pohled. Předává se dědičně. Umíš tím uvidět věci, které nedokáže vidět prostý člověk. Třeba rozeznat lidi. Obyvatel, cíl, nepřítel a pomocník.


Základní tréning je ukončen a začíná dobrodružství Altaira!



Assassin's Creed I - O čem je?

19. března 2014 v 21:33 | G4MEPIC |  Assassin's Creed I

Assassin's Creed I - O hře

Vyvojáři - Ubisoft Montreal

Datum vydání - 13. listopad 2007 / 10. srpna 2008

Žánr - arcade / action

Vydavatelé - Ubisoft

OS - Windows XP / Vista

Platformy - PC / PS3 / Xbox360

Úvod

Datum vydání hry Assassin's Creed pro PC se dlouho přenášel. A konečně se to stalo - první díl epické trilogie! Příběh se odehrává v době 3 křížový výpravy a v naší době. Šílený vědec Warren Vidic a jeho assistentka Lucy Stillman unesli mladíka jménem Desmond Miles. Podle nich se v DNA každého živého tvora nacházejí vzpomínky o předcích. Desmond
je učastník jejich experimentu, do kterého nebyl vybrán náhodně - on je potomek Altaira. Vynález doktora Animus
dokáže vyčíst informace z DNA a prožít jeho znova. Po přemluvách (s vyhrožováním) Desmond souhlasí. A po interaktivným filmu začíná hra.

Hra je rozdělena na dvě části: Budoucnost a minulost. V budoucnu hrajeme za Desmonda, v minulosti - za Altaira. Hraje za Desmonda, se nacházíme v laboratoři a je jenom pár pokojů. V Animusu je nám dostupný jeden blok spirále DNA. Tyhle bloky, přesněji paměť Altaira, my budeme prožívat znovu. Let's do it!

Kam dál

Reklama